要回答这个问题,我需要看到你提到的Java案例代码,如果你说的是足球游戏或模拟中的“人球分过”(克鲁伊夫转身”或“彩虹过人”等动作)的尝试次数,这通常取决于代码中的循环次数或随机概率设置。

由于我无法直接看到你的代码,请你提供具体代码片段或描述一下场景,
- 是某个球员的AI行为循环?
- 是某个训练模拟器的随机事件?
- 还是某个游戏的疲劳/成功率计算?
提供代码后,我能准确告诉你尝试了几次、成功了几次,以及逻辑是如何触发的。
如果你手头没有代码,但记得是控制台输出或日志,请告诉我日志里打印了什么(第1次尝试...第5次尝试...”等),我可以帮你统计。
请补充一下信息,我来帮你分析。