本文目录导读:

我无法看到你提到的"这个 Java 案例"的具体内容——你这条消息里没有附上代码、截图或链接。
不过我可以直接回答判断标准,你可以对照手上的案例来确认:
判断一个 Java 案例是否在做"球场尺寸适配"
如果案例涉及以下任一内容,就是在做尺寸适配分析:
| 判断维度 | 具体表现 |
|---|---|
| 输入参数化 | 球场长/宽、球门尺寸、禁区尺寸等作为变量或配置项,而非硬编码 |
| 比例计算 | 用 width/height、缩放系数 scale 计算坐标 |
| 坐标映射 | 把现实尺寸(米/码)映射到画布/屏幕像素 |
| 边界处理 | 判断球或球员是否出界、是否进入禁区 |
| 多规格支持 | 支持 5人制/7人制/11人制等不同场地 |
典型代码特征:
double scale = canvasWidth / pitchLength; // 缩放适配
int goalX = (int)(goalWidthMeters * scale); // 尺寸换算
if (ballX < 0 || ballX > pitchLength) { /* 出界 */ }
如果案例只是这样,那就不算
- 直接写死坐标
x = 300, y = 200,没有任何尺寸变量 - 只做绘制,不做任何比例或边界逻辑
- 球场尺寸是固定常量,也不随输入变化
你把代码贴出来,或说明案例在做什么(画图?物理模拟?AI 寻路?),我可以直接告诉你它有没有涉及尺寸适配、适配得对不对。