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协防补位成功次数”这个指标,需要先明确你指的是哪个开源项目,因为不同项目对这个概念的统计口径完全不同,以下是几种常见场景的说明:
如果你指的是篮球/足球类体育数据分析开源项目
- PBStats / basketball-analytics(Python)
- socceraction(足球事件流分析)
- StatsBomb Open Data 相关分析脚本
这类项目通常没有直接叫“协防补位成功次数”的字段,需要自己定义:
- 足球:可近似为
pressure(压迫)+block(封堵)+interception(拦截)中发生在非持球人防守区域的次数 - 篮球:可近似为
help defense导致的steal/block/forced turnover
没有现成字段,需要基于事件数据自定义计算逻辑。
如果你指的是游戏类开源项目(如篮球游戏、MOBA)
-
某些开源篮球模拟器(如
basketball-sim) -
MOBA 类开源项目(如 OpenDota 分析脚本)
-
OpenDota:有
teamfight_participation、hero_healing等,但没有“协防补位”这一中文概念对应字段 -
篮球游戏模拟器:一般只有
steals、blocks,协防补位需自行建模
如果你指的是安防/机器人/无人机协同开源项目
“协防补位”在安防巡检、多机器人协同中可能对应:
coverage success raterepositioning success countmulti-agent cooperative defense
ROS 相关的多机器人协同项目(如 patrolling_sim、mrpt)会有覆盖率指标,但没有统一叫“协防补位成功次数”的字段。
建议
请补充以下信息,我可以给出具体项目中的字段名/计算方法/代码位置:
- 项目名称或 GitHub 链接
- 领域(体育分析 / 游戏 / 安防机器人 / 其他)
- 你看到的原始英文指标名(如果有)
如果你能提供项目链接,我可以直接帮你定位该指标在代码中的统计逻辑和当前数值来源。